в виде полигональной
#VRML V2.0 utf8
# Эта сшена - пример работы с объектами, заданными
# в виде полигональной сетки
Shape { # просто набор многоугольников
appearance Appearance {
material Material { diffuseColor 0.5 0.5 0.5 } }
geometry
IndexedFaceSet {
coord Coordinate { point [0 0 0, -1 1 1, 2 2 2, -3 3 3, 4 -4 4, 5 5 5] }
coordIndex [0, 1, 2, 3, -1, 1, 2, 4, 5,-1]
colorPerVertex TRUE
color Color { color [0 0 0, 1 1 1] }
colorIndex [ 0, 1, 0, 1, -1, 1, 0, 0, 1, -1]
}
}
# источник света
DEF LIGHT PointLight {
location 0 0 10
color 1 0 0
on TRUE
}