VRML. Справка по языку



Повторное использование


Каждому объекту можно (но не требуется) дать имя:

DEF MyCone Cone { height 20} # определить конус

Именованный объект может быть затем повторно использован:

USE MyCone # создать второй такой же конус




Содержание  Назад  Вперед