VRML. Справка по языку

         

Источники света


Рассмотрим только один (простейший):

PointLight {

exposedField SFFloat ambientIntensity 0

exposedField SFVec3f attenuation 1 0 0

exposedField SFColor color 1 1 1

exposedField SFFloat intensity 1

exposedField SFVec3f location 0 0 0

exposedField SFBool on TRUE

exposedField SFFloat radius 100

}

Точечный источник света, излучающий во всех направлениях.

Важные поля: положение источника света в пространстве (location), швет излучаемого света (color) и радиус действия (radius). А также логическое поле on, которое обычно используется при программировании поведения объектов (выключатели света и т.п.).



Содержание раздела