Источники света
Рассмотрим только один (простейший):
PointLight {
exposedField SFFloat ambientIntensity 0
exposedField SFVec3f attenuation 1 0 0
exposedField SFColor color 1 1 1
exposedField SFFloat intensity 1
exposedField SFVec3f location 0 0 0
exposedField SFBool on TRUE
exposedField SFFloat radius 100
}
Точечный источник света, излучающий во всех направлениях.
Важные поля: положение источника света в пространстве (location), швет излучаемого света (color) и радиус действия (radius). А также логическое поле on, которое обычно используется при программировании поведения объектов (выключатели света и т.п.).