Основы языка Delphi
товары для бровей www.brow.kz

Основы языка Delphi

Уже при первом знакомстве со средой разработки, представлении ее возможностей у автора возникает проблема: чтобы описать процесс разработки программы, объяснить, как работает программа, нужно оперировать такими терминами, как объект, событие, свойство, понимание которых на начальном этапе изучения программирования весьма проблематично. Как поступить? Сначала дать описание языка, а затем приступить к описанию среды разработки и процесса программирования в Delphi? Очевидно, что это не лучший вариант. Поэтому при изложении материала принят подход, в основу которого положен принцип соблюдения баланса между языком программирования, методами программирования и средой разработки. В начале книги некоторые понятия, без которых просто невозможно изложение материала, даются на уровне определений.
Книга, которую вы держите в руках, — это не описание языка Delphi или среды разработки Delphi 7 Studio. Это учебное пособие по программированию на языке Delphi в одноименной среде. В нем рассмотрена вся цепочка, весь процесс создания программы: от разработки диалогового окна и функций обработки событий до создания справочной системы и установочного диска.
Цель этой книги может быть сформулирована так: научить программировать в среде Delphi, т. е. создавать законченные программы различного назначения: от простых однооконных приложений до вполне профессиональных программ работы с базами данных.
Научиться программировать можно только программируя, решая конкретные задачи. При этом достигнутые в программировании успехи в значительной степени зависят от опыта. Поэтому, чтобы получить максимальную пользу от книги, вы должны работать с ней активно. Не занимайтесь просто чтением примеров, реализуйте их с помощью вашего компьютера. Не бойтесь экспериментировать — вносите изменения в программы. Чем больше вы сделаете самостоятельно, тем большему вы научитесь!

Введение
Основы программирования
Управляющие структуры языка Delphi
Символы и строки
Консольное приложение
Массивы
Процедуры и функции
Файлы
Типы данных, определяемые программистом
Введение в объектно-ориентированное программирование
Графические возможности Delphi
Мультимедиа возможности Delphi
Зарезервированные слова и директивы
Десятичные и двоичные числа
Статьи

Иллюстрированный самоучитель по Delphi 7 для начинаюших

В последнее время резко возрос интерес к программированию. Это связано с развитием и внедрением в повседневную жизнь информационно-коммуникационных технологий. Если человек имеет дело с компьютером, то рано или поздно у него возникает желание, а иногда и необходимость, программировать. Среди пользователей персональных компьютеров в настоящее время наиболее популярно семейство операционных систем Windows и, естественно, что тот, кто собирается программировать, стремится писать программы, которые будут работать в этих системах.
Несколько лет назад рядовому программисту оставалось только мечтать о создании собственных программ, работающих в среде Windows, т. к. единственным средством разработки был Borland C++ for Windows, явно ориентированный на профессионалов, обладающих серьезными знаниями и опытом.
Бурное развитие вычислительной техники, потребность в эффективных средствах разработки программного обеспечения привели к появлению систем программирования, ориентированных на так называемую "быструю разработку", среди которых можно выделить Borland Delphi и Microsoft Visual Basic. В основе систем быстрой разработки (RAD-систем, Rapid Application Development — среда быстрой разработки приложений) лежит технология визуального проектирования и событийного программирования, суть которой заключается в том, что среда разработки берет на себя большую часть рутинной работы, оставляя программисту работу по конструированию диалоговых окон и функций обработки событий. Производительность программиста при использовании RAD-систем -фантастическая! Delphi — это среда быстрой разработки, в которой в качестве языка программирования используется язык Delphi. Язык Delphi — строго типизированный объектно-ориентированный язык, в основе которого лежит хорошо знакомый программистам Object Pascal.

Система подсказок
Программа
Управляющие структуры языка Delphi
Символы и строки
Инструкции write и writeln
Алгоритм простого перебора
Использование модуля
Открытие файла
Указатели
Класс
Окружность и эллипс
Компонент Animate
Понятие рекурсии
Наблюдение значений переменных
Использование редактора Microsoft Word
Представление данных
Настройка палитры компонентов
Создание псевдонима
Программа InstallShield Express
Заключение
Зарезервированные слова и директивы
Кодировка символов в Windows
Десятичные и двоичные числа
Приложение
Описание программ диска
Delphi и Windows API для защиты секретов
Использование открытых интерфейсов среды программирования Delphi

Язык С в вопросах и ответах

Некоторые вопросы появляются вновь и вновь в этой конференции. Это хорошие вопросы, и ответы на них могут быть далеко не очевидны, но каждый раз ресурсы Сети и время читателя тратятся на повторяющиеся отклики и на нудные поправки к некорректным ответам, возникновение которых неизбежно.
В этом документе, публикуемом ежемесячно, делается попытка ответить на такие вопросы ясно и кратко, чтобы обсуждения стали более плодотворными, а не возвращались постоянно к основным принципам.
Никакой список вопросов и ответов не заменит тщательного изучения хорошего учебника или справочника по языку С. Тому, кто с интересом участвует в этой конференции, должно быть также интересно прочесть одну или несколько таких книг, желательно не один раз. Качество некоторых книг и руководств по омпилятору нельзя, к сожалению, назвать высоким; есть в них и попытки увековечить некоторые мифы, которые данный документ пытается развеять.
Несколько заслуживающих внимания книг по С перечислены в библиографии. Многие вопросы и ответы содержат ссылки на эти книги для дальнейшего изучения интересующимся и увлеченным читателем.

Язык С в вопросах и ответах
Oбъекты языка VHDL
Язык программирования Оберон-2
Языки пространственных запросов
Язык программирования PostScript
Программирование на Shell
Объектно-ориентированное программирование.Язык Смолток
Программирование на Турбо-Прологе
Интерпретатор командного языка shell

Учебник по VRML 97

Изложение опирается на спецификацию VRML97 ( - это то, что Вам обязательно надо иметь под рукой!), личный опыт, разнообразные англоязычные tutorial'ы и другие источники.
Все, что мне попадалось в сети, касающееся VRML, я сливал на винт и накопил множество файлов. К сожалению, не на всех из них проставлено авторство, а я уже не помню, где что брал. Поэтому иногда я ссылаюсь не на оригиналы, затерявшиеся где-то в сети, а на копии, лежащие в виде файлов у меня. Чтобы отличать их от моих собственных документов, я сохранил исходный стиль. Если же Вы нашли свой файл здесь или уже видели такое в сети - просьба намылить, где именно лежат оригиналы!
Что касается англоязычных public domain документов (типа спецификации VRML97, разнообразных FAQ'ов и т.д.), то, возможно постепенно, как соберусь с силами, переведу на русский. Я, например, так и не нашел на русском спецификацию VRML97, а от этого документа пляшут создатели и редакторов, и броузеров!

Программы для создания 3D объектов и миров
VRML. Справка по языку
VRML в примерах

XTML-справочник

Коротко о справочнике Это не перевод скучной спецификации и не попытка написать учебник. Задача справочника ? коротко и ясно описать действие всех элементов языка HTML, которые вы можете без опаски использовать при создании Internet-страниц, не боясь, что какая-то версия какого-либо браузера сделает вам неприятный сюрприз.
Иначе говоря, здесь представлен "классический" HTML, употребляемый профессиональными web-разработчиками. И ничего лишнего.
Все теги, не описанные в этом справочнике, можете смело выбросить в помойку.
Как устроен справочник
Очень просто. Эталоном построения справочника стали классические брошюры по всевозможным языкам программирования, описывающие элементы языка парой "элемент ? описание".

Это вам пригодится
BODY
FORM
FRAME
BASE
Заголовок HTML-документа
Anchor
Таблица базовых цветов
Definition Description
AREA
APPLET
NOSCRIPT
CAPTION
ADDRESS
BASEFONT
На работе и дома
Xtml - Первые шаги

Введение в программирование на Лиспе

Система программирования на языке Лисп представляет собой комплекс функций для обработки различных структур данных, включая многоуровневые списки, числа, строки, файлы и их имена. Программа на Лиспе может дополнять их комплекс. Функции встраиваются в систему как атомы, имеющие определения на уровне исполнимого кода или языка программирования. В систему входит компилятор, обеспечивающий перевод функций с уровня языка программирования на уровень исполнимого кода, поэтому нет формальной разницы между определениями разного уровня. В целом работа Лисп-системы обеспечивается интерпретатором, вычисляющим отдельные выражения, последовательность которых и есть программа.

Установка Лисп-системы
Основы символьной обработки
Специальные функции
Основные методы обработки списков
Определение универсальной функции
Числа и строки
Именование значений и подвыражений
Замедленные вычисления (lazy evaluation)
Списки свойств атомов
Императивное программирование
Вызов Лисп-интерпретатора и/или компилятора
Введение в язык АвтоЛИСП. Лекции
Обучение AutoLISP в 8 уроках

Введение в язык Питон

Если вы знакомы с английским языком, то легко поймёте, что слово if переводится как “если”. Этот оператор выполняет блок кода, следующий после него с отступами, только в случае, если выражение в его заголовке не нуль(т.е. верно).
>>> x = int(raw_input("Введите целое число: ")) >>> if x < 0: ... x = 0 ... print 'Отрицательное число стало нулём' ... elif x == 0: ... print 'Это число - нуль' ... elif x == 1: ... print 'Это число - 1' ... else: ... print `Это число больше единицы' ...
Далее могут быть ещё операторы elif(аналог case в Си). Оператору if, как видно, сопутствуют операторы else(“иначе” - блок кода выполняется если условие в заголовке if приняло нулевое значение, т.е стало ложным) и elif(“иначе если” - блок кода выполняется если условие в заголовке if приняло нулевое значение, т.е стало ложным, а значение в заголовке данного оператора стало ненулевым, т.е истинным).

Основные операторы
Программирование метаклассов на Python
Создание декларативных мини-языков
Множественная диспетчеризация
WSGI, введение

Основы конструирования компиляторов

Компиляторы составляют существенную часть программного обеспечения ЭВМ. Это связано с тем, что языки высокого уровня стали основным средством разработки программ. Только очень незначительная часть программного обеспечения, требующая особой эффективности, программируется с помощью ассемблеров. В настоящее время распространено довольно много языков программирования. Наряду с традиционными языками, такими, как Фортран, широкое распространение получили так называемые «универсальные» языки (Паскаль, Си, Модула-2, Ада и другие), а также некоторые специализированные (например, язык обработки списочных структур Лисп). Кроме того, большое распространение получили языки, связанные с узкими предметными областями, такие, как входные языки пакетов прикладных программ.
Для некоторых языков имеется довольно много реализаций. Например, реализаций Паскаля, Модулы-2 или Си для ЭВМ типа IBM PC на рынке десятки.

Место компилятора в программном обеспечении
Компиляция программ для современных архитектур
Проблема представления: коды, сохраняющие разности
Последовательности
Связанное распределение
Деревья
Задачи
Множества и мультимножества
Размещения без повторений
Решение рекуррентных соотношений
Деление многочленов
Применение степенных рядов для доказательства тождеств
Стеки
Представления
Поиск и другие операции над таблицами
Внутренняя сортировка
Распределяющая сортировка
Поиск в глубину
Автоматическое построение лабиринтов
Общая характеристика CASE-средства IBM Rational Rose 2003
Окно браузера проекта
Особенности разработки диаграмм вариантов использования
Особенности разработки диаграмм классов
Добавление и редактирование атрибутов классов
Добавление ассоциации на диаграмму классов и редактирование ее свойств
Особенности разработки диаграмм кооперации
Особенности разработки диаграммы последовательности
Особенности разработки диаграммы состояний
Особенности разработки диаграммы деятельности
Особенности проектов по моделированию бизнес-процессов
Особенности разработки диаграммы компонентов
Особенности разработки диаграммы развертывания
Подготовка модели для генерации программного кода
Rational Rose для разработчиков и ради разработчиков
Субъективная удовлетворенность
Обучение работе с системой
Графические интерфейсы и средства их разработки
Измерение эффективности интерфейса
Производительность пользователя
Человеческие ошибки
Что такое 1-Wire
Последовательный интерфейс RS-232
Подключение нестандартных устройств к IBM PC через интерфейс Centronics

*



квалифицированно и качественно выполнять строительство комплекса бассейнов системы озоновой очистки воды escort girls секс питере индивидуалки