Учебник по VRML 97

         

Наложение текстур


Процедура наложения текстур состоит из двух частей, которыми занимаются соответствующие узлы. Узлы ImageTexture, MovieTexture, PixelTexture описывают ЧТО использовать в качестве текстуры, а вспомогательные узлы TextureCoordinate и TextureTransform задают КАК разместить текстуру на объекте. Аналогичная ситуация уже встречалась в разделе , где узел Text задавал ЧТО написать, а FontStyle задавал КАК это сделать.



Содержание раздела