Узел Scale масштабирует фигуры по одному или нескольким измерениям. Три цифры, стоящие после параметра scaleFactor определяют коэффициенты масштабирования относительно осей x,y и z.
Scale {
scaleFactor 1 1 1
}
В следующем примере, узел Scale сжимает сферу по оси x, и из сферы получается эллипсоид.
#VRML V1.0 ascii
Material { emissiveColor 1 1 0 }
Scale {
scaleFactor 0.7 1 1 #сжимаем сферу по оси x
}
Sphere { radius 1}
}